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服务器部署常见问题
一、本地运行好好的,部署到服务器就不行了 很多用户在本地运行,使用默认配置就可以了,部署相对简单。但是部署到服务器上,有些小伙伴就会忘记更改域名配置,导致服务器上的配置还是使用的localhost,所以是无法访问的。 解决:进入config_variable/config.js文件中,把对应的localhost改成服务器的ip或者对应的域名,重启后,在项目详情页,更新一下探针代码就可以了。 二、生成好的探针,在本地就可以上报,部署
一步一个脚印一个坑
前端监控
1年前
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系统监控
为了优化webfunny这个产品本身的体验,所以我们也会对这个产品进行一些监控,如接口耗时,页面加载耗时等。 我们只会监控系统的pv, 错误信息,以及性能相关的数据,我们不会获取任何接口相关的数据,X代表返回值,所有接口返回值数据都是一样的,这串数据经base64解码后,均为「内容太长」如下图: 即便如此,依然会有用户担心安全问题,所以,可以通过 设置 -> 参数配置项,进入页面直接关闭此功能。 选择关闭,并重启即可,我
一步一个脚印一个坑
前端监控
1年前
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概览页其他数据介绍
一、健康分和错误率计算规则 项目的健康分是通过4大指标来计算出来的,JS错误,自定义错误,接口错误、静态资源错误,他们每个指标都有一定的权重,如 30,20,20,30这样,加起来刚好是100分 错误率计算: 报错的UV数 / UV总数 健康分计算: 100 - (错误率 ✖️ 权重) 项目的性能分是通过3个指标来计算出来的,页面秒开率,接口秒开率,用户跳出率,他们每个指标都有一定的权重,如 50,30,20,加起来
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前端监控
1年前
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流量数据介绍
很多小伙伴对webfunny概览页的流量数据有疑问,今天我们就来一一列举一下这些数据的计算规则和特点吧。 注意:所有的分析数据都是一个小时后产出,也就是说,这个小时访问了,下个小时才能看到分析数据哦。 一、PV计算规则(访问项目的次数) PV的计算规则最简单,我们采用的是,用户访问一次页面就会计算一次。 二、UV计算规则(访问项目的人数) 前言:一般本地测试都具有偶然性,特别是你一个人再本地刷来刷去的时候,可能是在部署的过程中误操
一步一个脚印一个坑
前端监控
1年前
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团队管理
webfunny的权限是以团队的维度来管理的。 注册后的账号必须被(超级)管理员激活以后,才可以登录 权限隔离方式 创建项目必须要归属一个团队下,只有团队成员才可以看到团队下的所有项目。 1. 如果想让一个成员看到团队里所有的项目,需要把他添加到团队成员里就可以了。 2. 如果只想让成员看到某一个项目的数据,只需要把他添加到查看者里。(具体参考下文中:【二、团长 | 团员】) 权限列表如下: 团队管理中,共有四个角色:超级管理员、
一步一个脚印一个坑
前端监控
1年前
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CSS新特性contain,控制页面的重绘与重排
contain contain 属性允许开发者声明当前元素和它的内容尽可能的独立于 DOM 树的其他部分。这使得浏览器在重新计算布局、样式、绘图、大小或这四项的组合时,只影响到有限的 DOM 区域,而不是整个页面,可以有效改善...
羊羊羊
1年前
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设计规范的意义与应用
一款出色的产品在于内容与体验,在于人与该产品的交流是否美好。内容是产品的灵魂,而体验也是必不可少的,良好的界面和交互方式是打造优秀体验非常关键的一环,这其中,设计规范起着重要的作用。 什么是设计规范 设计...
乐天
1年前
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React hooks中useState使用方法
React hooks React Hooks是React v16.8正式引入的特性,旨在解决与状态有关的逻辑重用和共享等问题。 在React Hooks诞生前,随着业务的迭代,在组件的生命周期函数中,充斥着各种互不相关的逻辑。通常的解决办法是使...
羊羊羊
1年前
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Webfunny前端异常监控平台系统更新至2.3.8,加固了用户系统的安全性(防爆破)等
Webfunny 前端异常监控服务 Webfunny提供专业的前端异常监控服务,我们的插件可以提供全方位的异常监控,可以帮助开发者第一时间定位各种前端异常,针对前端使⽤场景专⻔研发,适应更多⾼并发场景。 并且,Webfunny 可以部署在任何地⽅...
banzhuan21
1年前
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Webfunny知识分享:webpack sourceMap解析源码
前端的业务越来越庞大,导致我们需要引入的js等静态资源文件的体积也越来越大,不得不使用压缩js文件的方式来提高加载的效率。 编译工具的诞生,极大地方便了我们处理js文件的这一过程,但压缩后的js文件极难阅读,也难以调试,所以就产生了sourcem...
一步一个脚印一个坑
1年前
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